소프트웨어 개발자입니다. ^^

첫 번째 mac OS app YATA #4

October 22, 2017 App

  YATA YATA는 macOS용 자작 앱으로 Yet Another Telegra.ph App을 의미하는 약어이다. 약 2달 반 정도 개발하면서 생각나는 것들을 정리해본다. 선택한 페이지 웹 브라우저에서 보기 툴바에 버튼을 추가하여...

첫 번째 mac OS app YATA #3

September 24, 2017 App

  YATA YATA는 macOS용 자작 앱으로 Yet Another Telegra.ph App을 의미하는 약어이다. 약 2달 반 정도 개발하면서 생각나는 것들을 정리해본다. Cocoa 텍스트 시스템 Bold, Italic 등 텍스트 서식을...

첫 번째 mac OS app YATA #2

September 6, 2017 App

  YATA YATA는 macOS용 자작 앱으로 Yet Another Telegra.ph App을 의미하는 약어이다. 약 2달 반 정도 개발하면서 생각나는 것들을 정리해본다. 첫 버전 기능 명세 정리 UI 디자인을 하기...

첫 번째 mac OS app YATA #1

September 2, 2017 App

  YATA YATA는 macOS용 자작 앱으로 Yet Another Telegra.ph App을 의미하는 약어이다. 약 2달 반 정도 개발하면서 생각나는 것들을 정리해본다. Telegra.ph Telegra.ph는 telegram에서 만든 웹에 글을 쉽게 게시할...

첫 Alfred workflow – raywenderlich.com rss reader

December 21, 2016 Dev

  Alfred Alfred는 Mac에서 항상 사용하는 App이다. 기본 기능은 무료로도 사용 가능하지만, 하나의 스크립트 같은 WorkFlow는 PowerPack을 사야 사용할 수 있다. PowerPack의 Mega Supporter 라이선스 비용을 지급하고 사용...

slideshare용 PDF 출력을 위한 프린트 플러그인

October 31, 2016 Dev

  pdfForSlideShare 날로 먹은 오픈 소스 결과물이다. 한글이 포함된 PDF를 slideshare에서 올렸을 때, 한글이 보이지 않는 문제를 해결하는 프린트 플러그인이다. 시작 큰애에게 맥북 사용법을 알려줄 때 사용할 발표자료를...

iOS용 iMeesage 스티커 앱 만들기

October 11, 2016 Dev

  정말 쉽게 만든 SquareAnimal 스티커 앱 몇 시간만에 iMessage용 스티커 앱을 만들었고, 하루 만에 앱스토어에 올라갔다. 2016년 WWDC에서도 쉽다고 하더니, 정말 쉬웠다. raywenderlich.com에서 산 iOS 10 by...

Web FrontEnd 개발하면서 겪은 삽질기 #1

August 26, 2016 Dev

Web FrontEnd 개발하면서 겪었던 삽질 이야기 Web FrontEnd 쪽 개발일을 하면서 겪었던 기억나는 삽질기 몇 개를 기록으로 남겨 본다. 웹 브라우저 축소, 확대 기능 Web FrontEnd에서 HTML, CSS,...

두 번째 자작 앱 OhMyPlane #6 마지막

May 6, 2016 App

  OhMyPlane 자작 앱 개발 여섯 번째 이야기로 드디어 마지막 이야기다. 이번에는 Game Center 기능을 추가할 때의 이야기다. 게임 센터 관련 기획 게임 센터 관련 기능 구현과 관련된...

두 번째 자작 앱 OhMyPlane #5

April 27, 2016 App

  OhMyPlane 자작 앱 개발 다섯 번째 이야기. 이번에는 App Store에 tvOS 버전을 올릴 때의 이야기다. 저장한 plist 파일이 사라짐 3개의 최고 득점을 별도의 plist에 저장하게 구현을 했는데,...

두 번째 자작 앱 OhMyPlane #4

April 25, 2016 App Code

  OhMyPlane 자작 앱 개발 네 번째 이야기. 이번에는 App Store에 iOS 버전을 올릴 때와 tvOS 대응 작업 시의 이야기다. 동작 화면 찍기 UI Kit으로 만든 앱의 경우,...

두 번째 자작 앱 OhMyPlane #3

April 21, 2016 App Code

  OhMyPlane 자작 앱 개발 세 번째 이야기. 프로토타입을 하나의 앱으로 완성(?)할 때, 기억에 남아 있는 것들을 정리해 본다. 전체적인 장면(Scene) 구성 처음에 이런 형태로 생각했던 것은 아니고,...

두 번째 자작 앱 OhMyPlane #2

April 20, 2016 App Code

  OhMyPlane 자작 앱 개발 두 번째 이야기. 이번에는 프로토타입 구현할 때 기억에 남는 것들을 끄적여 본다. 이미지 작업 그림을 그리거나, 이미지를 다루는 능력이 많이 부족하므로 난이도가 높게...

두 번째 자작 앱 OhMyPlane #1

April 19, 2016 App Code

  OhMyPlane 두 번째 자작 앱이 앱스토어에 올라갔다. 개발 시작부터 앱스토어에 올리기까지 대략 4주 정도 걸렸다. 그동안 작업했던 것 중 대략 기억에 남는 것들을 역시 끄적여 본다. Sprite...

Swift 2.2 release

March 22, 2016 Code

  Swift 2.2 3월 21일에 Swift 2.2가 정식 버전이 되었다. Swift 블로그에 어떤 내용이 변경되었는지 나왔는데, 하나씩 살펴보았다. SE-0001: Allow (most) keywords as argument labels 함수 인자의 외부...