Opinion

더 나은 프로그래머를 꿈꾸며

May 18, 2018 Opinion

이 문서는 본인(주니어 프로그래머)이 성장에 갈증을 느끼며 작성했다. 아쉽게도 이 갈증의 해소 방법은 담고 있지 않다 왜냐하면 본인도 모르기 때문이다. 따라서 이 갈증은 본인 삶이 끝나기 전까지 계속...

조별과제와 발표에 관한 아재의 추억팔이글

May 17, 2018 Opinion

1. 예전에는 뭔가를 조사하려면 일단 도서관에 가야했다. 정보에 대한 접근 방법 자체가 아주 제한되어 있었기 때문에 그 시절에 방송에 어디어디 교수나 박사라는 사람이 나와서 뭔가 한마디 하면 일반인으로서는...

내 맘대로 월간(月刊) 뉴스 – 2018년 04월

May 6, 2018 Opinion

GitPitch Presentation Service Git을 사용해서 발표자료를 만들고 싶다면 이 서비스를 주목해보자! 깃허브(GitHub)로 취업하기 Github을 관리하는 방법이 궁금하다면 이 기사를 참고해보자! InfluxDB + Grafana Deep Learning Machine Monitoring Dashboard...

소비에 대하여

May 1, 2018 Opinion

  Mubariz Mehdizadeh 내가, 당신이, 우리의 소비 행위는 어떤 행위 일까? 우리의 소비는 뭘까? (질문) 소비란 무엇일까? 내가 시계를 샀다면 그건 어떤 의미를 가지고 있을까, “나는 시계를 샀다”에서...

CCL이 당신에게 돈을 벌어다 줍니다

April 25, 2018 Opinion

우선 밝힙니다. 저는 CCKOREA라는 Creative Commons License를 보급하는 곳의 활동가 입니다. (CCKOREA는 CODE라는 이름으로 이름을 바꿔 활동하고 있습니다) CCL라이선스 [http://ccl.cckorea.org]에들어가시면 바로 위의 화면이 보입니다. CCL을 가장 간단히 표현한...

플루언트 – 영어 유창성의 비밀

April 25, 2018 Book Opinion

1 비밀은 알아냈으나, 그 비밀이 내 것이 아니라는 슬픈 사실에 대해서 생각해보게 되는 긍정과 부정의 시간을 가져다 줬던 책이라 할 수 있다. 영어가 소위 ‘글로벌 언어’로 부상한 이유는...

B급 브랜드 기업의 소비자 접근 전략

April 15, 2018 Opinion

Ronald Cuyan 저는 주관성 연구를 하는 사람입니다. 그래서 주관성 연구 논문을 살펴봅니다. 최근에는 ‘유명인 모델 광고를 통해 소비자가 인식하는 브랜드 이미지와 광고모델 이미지 탐색- 이수진’ 이라는 논문을 읽고...

내 맘대로 월간(月刊) 뉴스 – 2018년 03월

April 11, 2018 Opinion

설믜문답 기술의 저편이 아니라 '마주보는 그 곳에' 사용자 혹은 사람이 있다는 사실을 깨닫게 되는 기사 euc-kr에 대한 단편적인 문제를 지적하기 보다는 '왜 그것을 선택했는가?'를 다시 되집어 볼 필요가...

남의 생각과 나의 생각을 구분하라.

March 19, 2018 Opinion

타인의 생각을 알기 위한 원칙과 Step1, Step2. Photo by Phil Coffman on Unsplash 남의 생각과 나의 생각을 구분하라. 타인의 생각을 정확히 알 수 있을까? Jason Rosewell “우리는 타인의...

베트남으로 SW R&D 센터를 옮긴 이유

March 13, 2018 Opinion

베트남 호치민시에 지사를 설립한지 이제 7개월이 넘었습니다. 그간 프로젝트도 몇개 완료 하며 직원들과 어느정도 손발이 맞기 시작한 느낌입니다. 이제와서 처음 이곳에 왔을 때를 떠올리면 무모 하기도 했고, 운이...

아이디어가 떠오르지 않을 때.

March 11, 2018 Opinion

:"나"와 "세상"에 반응하는 것. 사진: Nik Shuliahin 아이디어가 필요한데 막막하다는 것은, '생각이 나지 않는다는 것'입니다. 무언가를 위한 아이디어를 내고자 노력할 때, 우리는 종종 이런 상황을 맞이하고는 합니다. 예를...

기획자의 페르소나

March 8, 2018 Opinion

기획자를 둘러싼 수 많은 질문이 있다. 어떤 기획자가 되어야 하나 묻는다. 기획자가 뭐하는 사람인지 묻는다. 기획이 무엇인지 묻는다. 기획자는 뭘 공부해야 하는지 묻는다. 많은 사람들이 기획자는 이래야한다 등의...

윈도우즈 루비 환경의 괴랄함

March 3, 2018 Opinion

오버워치 머신 PC에 루비를 설치하고자 rbenv를 찾아봤지만 윈도우즈에서는 되지 않더라. 그래서 대안을 찾다가 패키지 시스템을 찾아 보았다. 윈도우즈용 패키지 시스템을 써봤는데 Chocolately는 앱을 설치할 때 마다 관리자 쉘에서...

약육강식의 수레바퀴에서 살아나기.

March 1, 2018 Opinion

  : 발버둥 치며, 그래도 나와 사람들을 믿자. 안타깝게도 사람끼리도 약육강식이 벌어진다. 후천적인 약육강식으로는 갑질이 있겠고, 선천적인 약육강식으로는 물리적인 힘에 의한 추행 같은 게 있을 수 있다. 그리고...

웨어러블을 벗어나 “스마트 웨어”의 관점을 취하라

February 22, 2018 Opinion

[http://www.yoonsupchoi.com/2018/02/06/is-wearable-dead/] 최윤섭 선생님은 위의 글과 전체 시리즈를 통해 “그렇다면 웨어러블은 어떻게 해야 이 죽음의 계곡을 수 있을까?”라는 질문을 던지고 계신다. 이어서 “‘성공적인’ 웨어러블을 만들기 위해서 뭘 해야 하나?”라는...

요구사항 스터디를 마치며

February 2, 2018 Opinion

2018년 1월, 새해 다짐과 함께 시작한 기획스터디 – 요구사항(Requirement)이 4주의 모임을 끝으로 종료되었다. 나를 포함하여 4명이 모여 매주 한 번씩 2-3시간씩 스터디와 토론을 했고 스터디에 선정하지 못했던 사람들을...