Opinion

얼굴인식 기능으로 잠금해제 하는 것에 반대한다

April 3, 2017 Opinion

Verge 에 재밌는 기사가 올라왔다. http://www.theverge.com/2017/3/31/15136226/samsung-galaxy-s8-face-scan-security [youtube https://www.youtube.com/watch?v=uS1NmvJvHNk?rel=0]   처음에 이 기사를 보고 너무 놀랐다. 하필이면 만우절에 올라와서… 만우절 장난이라고 하기엔 S사에 타격이 너무 큰 장난이고 장난이 아니라고...

Hype Driven Development – 설레발 주도 개발

March 30, 2017 Opinion

Hype Driven Development 설레발 주도 개발 이 글은 Hype Driven Development 를 번역한 글입니다. 설레발 주도 개발은 임의로 붙인 단어입니다. 더 적절한 단어가 있으면 제안해주세요. 소프트웨어 개발 팀들은...

아이디어가 떠오르지 않을 때.

March 24, 2017 Opinion

아이디어가 필요한데 막막하다는 것은, '생각이 나지 않는다는 것'입니다. 무언가를 위한 아이디어를 내고자 노력할 때, 우리는 종종 이런 상황을 맞이하고는 합니다. 예를 들어 당신이 학위 논문을 쓴다고 가정해 봅시다....

내안의 죽음을 바라보다

March 12, 2017 Opinion

내게 죽음과 존재, 살아 있음은 어떤 의미를 가지고 있는가? 몇년 전부터 동기부여를 위해서, '죽음'을 생각해보라는 조언들이 이어졌다. 나는 그 조언에 의문을 품고 있었다. 나에게는 죽음이 어떤 동기부여도 해주지...

인격체를 프로그래밍 할 수 있다면?

March 6, 2017 Opinion

이미 아는 분들은 다 아시겠지만, 이 블로그의 필자는 상당한 오타쿠입니다. 특히 소드 아트 온라인은 상당히 좋아해서 소설도 사서 모으고 있고, 방에 포스터도 붙여놓았습니다. 최근에 개봉한 극장판의 경우는 이...

개발자라면, 블로그

February 26, 2017 Opinion

지난 금요일(17.02.24), 9XD에서 “개발자라면, 블로그”라는 주제로 발표를 했다. 원래는 발표자료만 올리려다가 스피치 빼고 발표자료만 보면 무슨 소린지 이해가 잘 안 될 수 있다 싶어서 블로그에 부연설명을 덧붙여 올린다....

두렵다면 테스트를 작성하라

February 20, 2017 Dev Opinion

얼마전 페이스북에서 다음과 같은 코드에서 null 여부 검사가 필요한지 의견을 묻는 글을 발견했다. public void MyCode(string param) { if (param != null && TheirCode(param)) DoSomething(); }   나는...

“일 잘하는 사람의 특징”에 더하여

February 9, 2017 Opinion

<일 잘하는 사람의 특징 “소수 정예 스타트업에 꼭 필요한 사람들" 에 더하여...> 얼마전 페이스북 타임라인에서 인기를 끌었던 게시물이 있다. 아직 읽어보지 않은 분들은 읽어보고 오시는게 좋을것 같다. 접속...

친절한 미용사

February 6, 2017 Opinion

밥을 급히 먹고 나오는데 주노헤어가 정면에 있었다. 동료들에게 머리를 자르고 들어가겠다고 얘기하고 미용실로 들어갔다. 찾으시는 디자이너가 있냐는 말에 그냥 머리 자르러 왔다고 했다. 한 디자이너가 나에게 와서 이것저것...

개발자가 아닌 개발자

February 3, 2017 Opinion

얼마 전에 okky에 웹 개발자도 개발자라고 할 수 있나요라는 글이 올라왔었다. 원문을 보기 전에 수많은 분들의 반응을 먼저 봐서 그랬는지 몰라도 가볍게 읽고 지나갔다. 이직으로 인한 인수인계에, 책...

대화가 일을 방해하는 기분이 들 때

February 2, 2017 Opinion

얼마 전 트위터에서 사람마다 집중할 수 있는 환경이 다른데 한 공간에 몰아넣으면 얼마나 효율이 좋을까 하는 트윗을 읽었다. 그 중 유기용님의 트윗이 기억에 남는다. @haruair @devthewild @re_shia 클린코더에도...

좋은 디자인과 테스트하기 쉬운 디자인

January 13, 2017 Opinion

TDD와 관련된 오해 중 가장 심각한 것은 단위 테스팅과 TDD를 구별하지 못하는 것입니다. 그리고 또 다른 오해가 ‘좋은 디자인’과 ‘테스트하기 쉬운 디자인’의 관계에서도 발견됩니다. 좋은 디자인이 테스트하기 쉽다는...

글쓰기의 개미지옥

January 10, 2017 Opinion

요즘 생각도 많고 일도 바뻐서 블로그에 글 하나 올리지 않고 있다. 신년에는 글도 더 많이 쓰고 책도 많이 읽으려고 하는데 첫 주에 아무 것도 못하고 지나가고 말았다. 글을...

마무리 && 시작

December 31, 2016 Opinion

올 한해를 정리하고 내년 목표를 간단하게 정리했습니다. 연말정산 이직을 했다 정말 생각치도 못한 기회를 얻어 일본에 있는 회사로 이직하게 되었다. 인생은 운 70% 실력 30%이라더니. 그런 의미로 기회를...

밑바닥 개발자의 레이어 등정기

December 23, 2016 Opinion

나는 밑바닥 개발자였다. 적어도 2년 전까진 그랬다. 여기서 밑바닥이라는 것은 계급론적 최하층을 뜻하는 것은 아니다. 일반적으로 표현하는 소프트웨어 레이어의 가장 아래, 로우엔드, 하드웨어 디펜던시한 레이어를 뜻한다. 다시 말해...

Weekly News, 1년을 정리하며…

December 18, 2016 Opinion

Weekly News, 벌써 1년 내 맘대로 위클리 뉴스라는 제목으로 1) 포스팅을 하고 있는 몇가지 이유, 2) 뉴스를 정리하면서 겪었던 얕은 경험, 3) 나름의 결론을 짧게(!) 소개하는 글 입니다....

첫 도서 번역에서 배운 점

December 8, 2016 Opinion

2016년 들어온 지 얼마 되지 않은 것 같은데 벌써 시간이 이렇게 지났다. 상투적이지만 어째 한해 한해 더 빠르게 지나가는 기분이다. 올해는 바쁘다는 핑계로 경험을 글로 정리하지 못했는데 아무래도...

아이디어를 위한 아이디어

November 5, 2016 Opinion

저는 이전에 페이스북 타임라인을 보다가 최동석 선생님의 페이스북 글 이 참 재미있었습니다. ‘모든 것에서 선행되는 아이디어가 중요하다’ 라고 할 수 있던 글이었습니다. 예를 들면 이런 이야기입니다. 스타트업에 대해...

2016년 안드로이드 스터디를 회고하면서…

October 9, 2016 Opinion

1 처음은 언제나 감사의 마음으로 시작하자. 10월 7일(2016), 회식과 겹쳐서 스터디에 처음부터 참석하진 못했지만, 스터디가 끝나기전에 마지막까지 스터디에 참석해주신 분들과 인사를 나누며, 14일(2016.10)에 시작될 Django스터디에 대해서 이런저런 이야기를...

저전력모드로 생활하기

July 17, 2016 Opinion

개인적으로는 큰 일이 많았던 – 어떻게 보면 2016년의 결과에 영향을 미칠만큼 큰 전향점이 있었던 6월과 7월이었다. 불편함과 불안함, 그리고 현실감각 잃은 태평함으로나는 아무것도 하고싶지 않다. 지금도 아무것도 하고있지...

포켓몬 GO 그리고 기획

July 14, 2016 Opinion

요몇일간 포켓몬 GO 라는 이슈가 제 페이스북 타임라인을 휩쓸었습니다. 특히, "포켓몬 GO 는 AR(증강현실)의 가능성을 보여준 것이다.” 라던지 “포켓몬 GO 는 IP(포켓몬스터라는 컨텐츠)의 힘이다” 라는 이야기들이 있었습니다. 이...