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두 번째 자작 앱 OhMyPlane #6 마지막

May 6, 2016 App

  OhMyPlane 자작 앱 개발 여섯 번째 이야기로 드디어 마지막 이야기다. 이번에는 Game Center 기능을 추가할 때의 이야기다. 게임 센터 관련 기획 게임 센터 관련 기능 구현과 관련된...

두 번째 자작 앱 OhMyPlane #5

April 27, 2016 App

  OhMyPlane 자작 앱 개발 다섯 번째 이야기. 이번에는 App Store에 tvOS 버전을 올릴 때의 이야기다. 저장한 plist 파일이 사라짐 3개의 최고 득점을 별도의 plist에 저장하게 구현을 했는데,...

두 번째 자작 앱 OhMyPlane #4

April 25, 2016 App Code

  OhMyPlane 자작 앱 개발 네 번째 이야기. 이번에는 App Store에 iOS 버전을 올릴 때와 tvOS 대응 작업 시의 이야기다. 동작 화면 찍기 UI Kit으로 만든 앱의 경우,...

두 번째 자작 앱 OhMyPlane #3

April 21, 2016 App Code

  OhMyPlane 자작 앱 개발 세 번째 이야기. 프로토타입을 하나의 앱으로 완성(?)할 때, 기억에 남아 있는 것들을 정리해 본다. 전체적인 장면(Scene) 구성 처음에 이런 형태로 생각했던 것은 아니고,...

두 번째 자작 앱 OhMyPlane #2

April 20, 2016 App Code

  OhMyPlane 자작 앱 개발 두 번째 이야기. 이번에는 프로토타입 구현할 때 기억에 남는 것들을 끄적여 본다. 이미지 작업 그림을 그리거나, 이미지를 다루는 능력이 많이 부족하므로 난이도가 높게...

두 번째 자작 앱 OhMyPlane #1

April 19, 2016 App Code

  OhMyPlane 두 번째 자작 앱이 앱스토어에 올라갔다. 개발 시작부터 앱스토어에 올리기까지 대략 4주 정도 걸렸다. 그동안 작업했던 것 중 대략 기억에 남는 것들을 역시 끄적여 본다. Sprite...

Koala Hates Rain 개발후기

March 27, 2014 Blog

예전부터 게임 개발에 관심이 많았고 만들어보고 싶었었는데 첫 결과물로 Koala hates rain을 릴리즈 하게 되었다. 게임 소개 Koala hates rain은 코알라가 하늘서 떨어지는 비를 피하는 내용으로 짧은 시간에도...

iOS SpriteKit 관련 문서 모음

February 4, 2014 Blog

예전부터 cocos2D나 unity를 배워보고 싶었는데 몇 번 글을 보고 따라해봐도 감이 안와서 미뤄왔다. 우연히 SpriteKit 튜토리얼을 보고 따라하다보니 생각보다 쉽게 결과물이 나오길래 게임 만들어보자 마음 먹고 매일 문서...

iOS 7 Moga Game Controller 사용기

December 21, 2013 Blog 1 Comment

iOS Moga Game Controller 사용기 및 개봉기iOS 7에서 게임 콘트롤러 API를 지원하기로 시작된 후, 애플에서는 2개의 공식 업체(로지텍, Moga)에서 콘트롤러를 만든다고 하였습니다. 그런데 먼저 콘트롤러를 발매한 곳은 Moga라는...