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두 번째 자작 앱 OhMyPlane #6 마지막

May 6, 2016 App

  OhMyPlane 자작 앱 개발 여섯 번째 이야기로 드디어 마지막 이야기다. 이번에는 Game Center 기능을 추가할 때의 이야기다. 게임 센터 관련 기획 게임 센터 관련 기능 구현과 관련된...

두 번째 자작 앱 OhMyPlane #5

April 27, 2016 App

  OhMyPlane 자작 앱 개발 다섯 번째 이야기. 이번에는 App Store에 tvOS 버전을 올릴 때의 이야기다. 저장한 plist 파일이 사라짐 3개의 최고 득점을 별도의 plist에 저장하게 구현을 했는데,...

두 번째 자작 앱 OhMyPlane #4

April 25, 2016 App Code

  OhMyPlane 자작 앱 개발 네 번째 이야기. 이번에는 App Store에 iOS 버전을 올릴 때와 tvOS 대응 작업 시의 이야기다. 동작 화면 찍기 UI Kit으로 만든 앱의 경우,...

두 번째 자작 앱 OhMyPlane #3

April 21, 2016 App Code

  OhMyPlane 자작 앱 개발 세 번째 이야기. 프로토타입을 하나의 앱으로 완성(?)할 때, 기억에 남아 있는 것들을 정리해 본다. 전체적인 장면(Scene) 구성 처음에 이런 형태로 생각했던 것은 아니고,...

두 번째 자작 앱 OhMyPlane #2

April 20, 2016 App Code

  OhMyPlane 자작 앱 개발 두 번째 이야기. 이번에는 프로토타입 구현할 때 기억에 남는 것들을 끄적여 본다. 이미지 작업 그림을 그리거나, 이미지를 다루는 능력이 많이 부족하므로 난이도가 높게...

두 번째 자작 앱 OhMyPlane #1

April 19, 2016 App Code

  OhMyPlane 두 번째 자작 앱이 앱스토어에 올라갔다. 개발 시작부터 앱스토어에 올리기까지 대략 4주 정도 걸렸다. 그동안 작업했던 것 중 대략 기억에 남는 것들을 역시 끄적여 본다. Sprite...