UX & Design

WWDC2016 : SS201 – Internationalization Best Practices

June 16, 2016 Dev

비디오 보기 | 슬라이드 보기 What’s New Multilingual Keyboards Latin American Spanish Measurement Formatter Keyboard Number Pads International layout (Autolayout) Fundamentals 언어에 따라 표시되는 순서나 레이아웃의 순서가 반대일...

Sketch3 로 명함 만들기

January 4, 2016 Design

결론부터 말하자면, Sketch로는 하지말자. 어쩌다가? 나는 디자이너가 아니다. 분기에 한번정도, 정말 가끔 작업할 것이 있을 때에만 일러스트나 포토샵을 사용한다. 당연히 회사에서 일러스트나 포토샵 라이센스를 지급하지도 않고, 해적판을 쓰고싶지도...

EMOCON 2015 발표후기

October 25, 2015 Blog

이모콘 기획&운영에 대한 이야기는 차일피일 미루기로 하자. 오늘은 참가자로서의 발표후기만 남기는 걸로 위안을. 이상한모임에서 최초로 온라인 컨퍼런스를 열었다. 순간 시청률 172, 등록해서 대화에 참여한 사람들은 200명이 넘었다. 유튜브...

Sketch 3: 삽질노트(1)

January 26, 2015 Blog

새로운 기능을 추가하기 위해 기존의 PSD, AI 위주로 되어있던 작업물들을 Sketch 로 조금씩 옮기고 있다. 페이지 기준으로 옮기면서 몇가지 시행착오를 했기에 메모로 적어둔다. 1. 해상도는 @2x 기준으로 1벌만...

모바일 앱에서의 사용자 분석.slideshare

November 12, 2014 Blog

오늘은 평소 알고 지내던 링고스타님의 제안으로 태어나서 처음으로 강의라는 걸 하게 되었다. 주제는 앱 개발에 사용하는 사용자 분석 도구와 사례에 대한 것이었고, 구글 애널리틱스와 플러리에 대하여 언급하기로 잠정...

[WWDC14] Prototyping: Fake It Till You Make It

June 10, 2014 Blog

Session #223 : Prototyping: Fake It Till You Make It Safari, iPhone WWDC 앱에서만 보입니다. 프로토타이핑을 하는 이유 아이디어를 테스트 : 실제 개발에 들어가게 되는 시간과 돈을 절약할...

[3] 첫인상의 중요성

January 5, 2014 Blog

첫인상이라고 해도 될까.. 사실 첫인상은 앱의 아이콘과 스크린 샷으로 결정되는게 맞긴 하지만 오늘은 사용자가 앱을 처음 실행한 시점에 대해서 이야기해보려고 한다. 과거에는 스플래시 스크린 ( 런치 이미지 )...