cocos2d v3

cocos2d v3에서 CCSprite의 image 변경하기

May 22, 2014 Blog

v3 미만 버전에서는 다른 방법이 필요했지만, v3에서는 좀 더 편하게 CCSpriete의 이미지 변경을 지원한다. 기존 CCSprite에서 spriteFrame만 CCSpriteFrame으로 변경해주면 된다. self.gameOverPanel.spriteFrame = [CCSpriteFrame frameWithImageNamed:@"LevelComplete.png"];

[cocos2d] 소스 하나로 iOS, Mac, Android로 개발하기

March 9, 2014 Blog

하나의 프로젝트에서 여러개의 플랫폼용으로 빌드 할 때, 아래 코드를 잘 조합해서 하면 하나의 소스로 여러개의 플렛폼으로 빌드를 할 수 있다. 간단하게 설명.1. workspace를 만든다. 2. cocos2d iOS Project를 만든다. Add...

cocos2d v3 for Mac, 레티나 버그 패치

March 6, 2014 Blog

* 그냥 급하게 지원하게 코드만 수정한 버전입니다. 공식 버전에서 곧 지원될때 까지만 사용 바랍니다. 전체 코드를 몰라서 그냥 후다닥  지원 가능하게만 했은 성능상에 문제가 있을 수도 있습니다. 어쩌다 보니...

cocos2d v3 for mac keyboard 입력 패치

March 5, 2014 Blog

* 그냥 급하게 지원하게 코드만 수정한 버전입니다. 공식 버전에서 곧 지원될때 까지만 사용 바랍니다. 전체 코드를 몰라서 그냥 후다닥 Copy&Paste로 지원 가능하게만 했은 성능상에 문제가 있을 수도 있습니다. v2까지는...

cocos2d v3에서 collision detection 하기

March 2, 2014 Blog

cocos2d v3에는 기본적으로 Chimpunk가 내장되어 있다. 충돌을 했을 때 이벤트 처리를 하기 위해서 이리저리 삽질하다가 알아낸 결과. 이상하게 구글링을 해도 제대로된게 안나온다. 헤더 파일에 자세하게 나와있는데 감이 안오다가. 구현하고...

cocos2d에서 현재 화면 캡처하는 방법

February 10, 2014 Blog

게임이 끝나고 iOS 내장된 트위터를 통해서 점수를 보낼 때, 현재 화면을 캡쳐해서 UIImage로 저장하는 방법이다. - (void)onShareClicked:(id)sender { .... CCRenderTexture* renTxture = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:winsize.width                ...