두 번째 자작 앱 OhMyPlane #6 마지막
OhMyPlane 자작 앱 개발 여섯 번째 이야기로 드디어 마지막 이야기다. 이번에는 Game Center 기능을 추가할 때의 이야기다. 게임 센터 관련 기획 게임 센터 관련 기능 구현과 관련된...
OhMyPlane 자작 앱 개발 여섯 번째 이야기로 드디어 마지막 이야기다. 이번에는 Game Center 기능을 추가할 때의 이야기다. 게임 센터 관련 기획 게임 센터 관련 기능 구현과 관련된...
OhMyPlane 자작 앱 개발 다섯 번째 이야기. 이번에는 App Store에 tvOS 버전을 올릴 때의 이야기다. 저장한 plist 파일이 사라짐 3개의 최고 득점을 별도의 plist에 저장하게 구현을 했는데,...
OhMyPlane 자작 앱 개발 네 번째 이야기. 이번에는 App Store에 iOS 버전을 올릴 때와 tvOS 대응 작업 시의 이야기다. 동작 화면 찍기 UI Kit으로 만든 앱의 경우,...
OhMyPlane 자작 앱 개발 세 번째 이야기. 프로토타입을 하나의 앱으로 완성(?)할 때, 기억에 남아 있는 것들을 정리해 본다. 전체적인 장면(Scene) 구성 처음에 이런 형태로 생각했던 것은 아니고,...
OhMyPlane 자작 앱 개발 두 번째 이야기. 이번에는 프로토타입 구현할 때 기억에 남는 것들을 끄적여 본다. 이미지 작업 그림을 그리거나, 이미지를 다루는 능력이 많이 부족하므로 난이도가 높게...
OhMyPlane 두 번째 자작 앱이 앱스토어에 올라갔다. 개발 시작부터 앱스토어에 올리기까지 대략 4주 정도 걸렸다. 그동안 작업했던 것 중 대략 기억에 남는 것들을 역시 끄적여 본다. Sprite...
예전부터 게임 개발에 관심이 많았고 만들어보고 싶었었는데 첫 결과물로 Koala hates rain을 릴리즈 하게 되었다. 게임 소개 Koala hates rain은 코알라가 하늘서 떨어지는 비를 피하는 내용으로 짧은 시간에도...
예전부터 cocos2D나 unity를 배워보고 싶었는데 몇 번 글을 보고 따라해봐도 감이 안와서 미뤄왔다. 우연히 SpriteKit 튜토리얼을 보고 따라하다보니 생각보다 쉽게 결과물이 나오길래 게임 만들어보자 마음 먹고 매일 문서...
iOS Moga Game Controller 사용기 및 개봉기iOS 7에서 게임 콘트롤러 API를 지원하기로 시작된 후, 애플에서는 2개의 공식 업체(로지텍, Moga)에서 콘트롤러를 만든다고 하였습니다. 그런데 먼저 콘트롤러를 발매한 곳은 Moga라는...