두 번째 자작 앱 OhMyPlane #6 마지막
OhMyPlane 자작 앱 개발 여섯 번째 이야기로 드디어 마지막 이야기다. 이번에는 Game Center 기능을 추가할 때의 이야기다. 게임 센터 관련 기획 게임 센터 관련 기능 구현과 관련된...
OhMyPlane 자작 앱 개발 여섯 번째 이야기로 드디어 마지막 이야기다. 이번에는 Game Center 기능을 추가할 때의 이야기다. 게임 센터 관련 기획 게임 센터 관련 기능 구현과 관련된...
OhMyPlane 자작 앱 개발 다섯 번째 이야기. 이번에는 App Store에 tvOS 버전을 올릴 때의 이야기다. 저장한 plist 파일이 사라짐 3개의 최고 득점을 별도의 plist에 저장하게 구현을 했는데,...
OhMyPlane 자작 앱 개발 네 번째 이야기. 이번에는 App Store에 iOS 버전을 올릴 때와 tvOS 대응 작업 시의 이야기다. 동작 화면 찍기 UI Kit으로 만든 앱의 경우,...
OhMyPlane 자작 앱 개발 세 번째 이야기. 프로토타입을 하나의 앱으로 완성(?)할 때, 기억에 남아 있는 것들을 정리해 본다. 전체적인 장면(Scene) 구성 처음에 이런 형태로 생각했던 것은 아니고,...
OhMyPlane 자작 앱 개발 두 번째 이야기. 이번에는 프로토타입 구현할 때 기억에 남는 것들을 끄적여 본다. 이미지 작업 그림을 그리거나, 이미지를 다루는 능력이 많이 부족하므로 난이도가 높게...
OhMyPlane 두 번째 자작 앱이 앱스토어에 올라갔다. 개발 시작부터 앱스토어에 올리기까지 대략 4주 정도 걸렸다. 그동안 작업했던 것 중 대략 기억에 남는 것들을 역시 끄적여 본다. Sprite...
* iAd는 UIViewController에만 붙는다. iAd 문서https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/Reference/iAd_ReferenceCollection/_index.htmlGoogle AdMob 문서https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/admob/fundamentals#ios두 개의 문서를 참조하여 필요한 프레임 워크 및 설정을 하도록 하자. AdMob에서는 Other Linker Flags에서 -ObjC 설정을 안해주면 뭔가 에러를 나니 꼭...
게임이 끝나고 iOS 내장된 트위터를 통해서 점수를 보낼 때, 현재 화면을 캡쳐해서 UIImage로 저장하는 방법이다. - (void)onShareClicked:(id)sender { NSString *scoreString = [NSString stringWithFormat:@"Just scored %ld.", (long)_score]; SLComposeViewController *tvc =...
열풍 적인 인기를 얻고 있는 Flappy Bird ... 광고가 너무 자주 나와서! cocos2d v3 를 공부할 겸해서 따라 만들어 보기로 했습니다. * 이미지 및 저작권은 원 개발자에게 있습니다. 개인적인 습작...
예전부터 cocos2D나 unity를 배워보고 싶었는데 몇 번 글을 보고 따라해봐도 감이 안와서 미뤄왔다. 우연히 SpriteKit 튜토리얼을 보고 따라하다보니 생각보다 쉽게 결과물이 나오길래 게임 만들어보자 마음 먹고 매일 문서...
Unofficial iOS 7 SpriteKit Runtime for Spine 2D (http://esotericsoftware.com) Official runtimes are here: http://esotericsoftware.com/spine-runtimes I wrote a quick code for my own project that uses SpriteKit and Spine 2D...